Respinta 2. Un personaggio avversario subisce 2{ij} e Nonno Gatto si cura di 2{ij}. Un alleato è curato di 3{ij}.
4
Power(s)Tesori di Kerubim (Tesori di Kerubim: all'inizio del turno di Nonno Gatto, gioca a testa o croce: Croce: Nonno Gatto ottiene +2{MP} per il turno successivo. Testa: Nonno Gatto ottiene +2{AP} per il turno successivo.)