Empurra o alvo 2 casas. Se o alvo for um adversário ele sofre 2{ij} e o MIAUVÔ se cura de 2{ij}. Se o alvo for um aliado ele se cura de 3{ij}.
4
PoderesTesouros de Kerubim. (Tesouros de Kerubim: No início do turno do MIAUVÔ Jogue cara ou coroa. Cara: MIAUVÔ ganha +2 {MP} para o próximo turno. Coroa: MIAUVÔ ganha +2{AP} para o próximo turno.)