Coloque o marcador Tentado no Krosmaster adversário.
2
1
1 - 2
Mosquitapa
Se o alvo tiver o marcador Tentado+1{W}. Se não, o alvo recebe -2{AP}.
3
1
Tentador VilEle dá a cada intruso a chance de pegar o Dofus de Marfim dele, mas ninguém nunca conseguiu pegá-lo...
PoderesTentação do Dofus. (Tentação do Dofus: Krosmasters adversários com o marcador Tentado perde imediatamente 1{AP} cada vez que usar um feitiço que não tenha o DARDONDAKAL como alvo.)