Inflige +1{F} par {MP} et {AP} restant. Remington perd tous ses {MP} et {AP}.
24
0
1 - 3
Lancé de Bombe Incendiaire (2)
Met en jeu une BOMBE INCENDIAIRE dans la case libre ciblée.
2
Pouvoir(s)Esquive , Shushus à gogo (Shushus à gogo : À la fin de son tour, si Remington Smisse a infligé au moins 1{ij} à un Krosmaster, il se soigne de 1{ij}. Sinon, il s'inflige 1{ij}.)