Causa +1{F} por cada {MP} y {AP} restante. Remington pierde todos sus {MP} y {AP}.
23
0
1 - 3
Bomba Incendiaria (2)
Pone una BOMBA INCENDIARIA en una casilla libre elegida.
3
PoderesEsquiva , Fab'huritus a tutiplén (Fab'huritus a tutiplén: si, al final de su turno, Remington Smis ha causado al menos 1{ij} a un Krosmaster, recibe una cura de 1{ij}. Si no, sufre 1{ij}.)