• id: s1-dks1-3
figurine image
5
Remington Smif
5
4
13
6
SpellType 2 - 5
Tiro Eficaz
3
1
SpellType 1 - 3
Pulsar
Inflige +1 {F} por cada {MP} e {AP} restantes.
O REMINGTON perde todos os seus {MP} e {AP}.
2 3
0
SpellType 1 - 3
Bomba Incendiária (2)
Coloca uma BOMBA INCENDIÁRIA na casa livre escolhida.
3
Poderes Esquiva, Shushus em Abundância.
(Shushus em Abundância: Ao final de seu turno, se o REMINGTON SMIF tiver infligido ao menos 1 {ij} a um Krosmaster, ele se cura de 1 {ij}. Caso contrário, ele sofre 1 {ij}.) 
Cartas
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Tokens
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