Inflige +1{F} por cada {MP} e {AP} restantes. O REMINGTON perde todos os seus {MP} e {AP}.
23
0
1 - 3
Bomba Incendiária (2)
Coloca uma BOMBA INCENDIÁRIA na casa livre escolhida.
3
PoderesEsquiva, Shushus em Abundância. (Shushus em Abundância: Ao final de seu turno, se o REMINGTON SMIF tiver infligido ao menos 1{ij} a um Krosmaster, ele se cura de 1{ij}. Caso contrário, ele sofre 1{ij}.)