3 - 4
1
Seme di Pazza (1)
Mette in gioco una BAMBOLA PAZZA nella casella libera selezionata.Â
4
Non si muove una foglia La somiglianza dei capelli di Klar O'Phil alle foglie di un albero è tale che può indurre in errore. Questo è un grosso vantaggio per giocare a nascondino nella foresta, ma talvolta può rivelarsi pericoloso... Klar O'Phil ha perso il conto delle volte in cui è stata scambiata per una pianta o un cespuglio e si è dovuta ingegnare per evitare i colpi di accetta!