Desplaza a TRISTEPIN a la casilla libre objetivo y, acto seguido, empuja 1 a los personajes adyacentes.
2
1 - 2
Gancho Rabioso
-1{MP}, -1{AP}, -2{AM}. Si al menos 3 Krosmasters aliados están K.O., dale la vuelta a la carta de TRISTEPIN.
2
1
PoderesRompemurallas. (Rompemurallas: Si un elemento de atrezo interrumpe un efecto de empuje durante el turno de TRISTEPIN, este elemento lo que hace es destruirse y el personaje empujado recibe 2{ij}.)