1 - 2
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Crise Draconiana
Empurra
o alvo
2 casas para trás. Inflige
+3 {N}
se o alvo não foi empurrado.
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Armado e Furioso Têm erros que a gente não deve cometer na vida, como chatear um garotinho desconhecido, deixar que o garotinho desconhecido segura uma espada, lutar com o garotinho desconhecido e, por fim, perceber que você está encurralado contra a parede. E se esses erros forem cometidos nessa ordem, aí a coisa fica pior. Não vá dizer que a gente não te avisou.