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6
Capitão Amakna
8
4
12
9
SpellType
Bíceps
-1 {AP} se for o primeiro Bíceps do turno.
3
1
SpellType 1 - 4
Kickmaster
O CAPITÃO AMAKNA avança 3 casas mais perto. Perfura-armadura.
3
2
SpellType 1 - 4
Disco Voador
4
1
SpellType
Concentração
+2 {MP}. Finaliza o turno do CAPITÃO AMAKNA.
2
Poderes Resistência {E}, Resistência {F}, Krolegal.
(Krolegal: Enquanto o CAPITÃO AMAKNA estiver em jogo, seus aliados Justiceiros ganham +1 {HP} e seus aliados de nível 3 ou superior ganham +1 {MP} e +1 {AP}.) 
Cartas
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