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id: s1-duel-1
6
Capitão Amakna
Justiceiro
Chefe
8
4
12
9
Bíceps
-1
{AP}
se for o primeiro Bíceps do turno.
3
1
1 - 4
Kickmaster
O
CAPITÃO AMAKNA
avança
3
casas mais perto.
Perfura-armadura
.
3
2
1 - 4
Disco Voador
4
1
Concentração
+2
{MP}
. Finaliza o turno do
CAPITÃO AMAKNA
.
2
Poderes
Resistência
{E}
,
Resistência
{F}
,
Krolegal
.
(
Krolegal:
Enquanto o
CAPITÃO AMAKNA
estiver em jogo, seus aliados Justiceiros ganham
+1
{HP}
e seus aliados de nível
3
ou superior ganham
+1
{MP}
e
+1
{AP}
.)
Tournament Format
✘ Não permitido em Season
✘ Não permitido em Eternal
Cartas