• id: s3-dks3-16
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6
Otomai
0
4
14
4
SpellType 1 - 3
Queimadura de Ogrinas
+1 {F} se houver ao menos 1 marcador de {AP} e {MP} no alvo.
4
2
SpellType 1 - 3
Divergência Filosofal
+1 {AP} , +1 {MP} para o alvo aliado. -1 {AP}, -1 {MP} para o alvo adversário.
4
0
SpellType 1 - 3
Inversão de Válvulas
Inverte os marcadores de {AP} e {MP} do alvo.
4
0
SpellType 1 - 3
Potência Alquímica
Duplica os marcadores de {AP} e {MP} do alvo.
4
0
Poderes Artesão , Armadura, Insensível, Saco de Poções.
(Saco de Poções: No início do seu turno, o OTOMAI ganha imediatamente +4 {AP} ou +2 {MP}.) 
Cartas
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