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4
Corbeau Noir
Osamodas
Justicier
Vilain
Chevalier
Bandit
4
4
10
6
1 - 2
Sombre Pik
Zone
"Aiguille"
.
Perce-Armure
.
3
1
1 - 4
Piqué de Corbac (3)
Met en jeu un
CORBAC
dans une case libre adjacente au personnage adverse ciblé.
4
0
Envol du Corbeau Noir
Le
Corbeau Noir
gagne immédiatement
3
{MP}
. Le
Corbeau Noir
ne peut pas ĂȘtre taclĂ© ce tour
1
Pouvoir(s)
Armure
,
Prospection
,
Rire du Corbeau Noir
(
Rire du Corbeau Noir :
Au début du combat, chaque Krosmaster adverse subit
-1
{AP}
. De plus, chaque Krosmaster adverse de niveau
6 ou plus
subit
-1
{MP}
et
-1PO max
.)
Tournament Format
â Legal in Saison
â Legal in Ăternel
â â
Carte
Tokens